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愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 愛のアルカナ 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(2) ブレイズ ブレイズをキャンセルで出すとコンボに。遅らせて出して相手の受け身狩りを狙ってもいい。受け身狩り成功時には9割近いダメージを奪う。 受け身狩りを狙う場合は、5C(2) A風舞い 言霊キャンセルA魂振り ブレイズ とすると相手の最速受け身タイミングに合わせて、相手の真下でブレイズを出すことができる。 タイミング次第でA風舞いで裏回るが、魂振りで向いている方向へブレイズを先行入力すればいい。 言霊が無い場合は、5C(2) C風舞い 着地ブレイズ でも似たようなことが可能だが、裏回り確認ができない。 大抵はC風舞いで裏回っているが、「とらえた!」が暴発する場合もある。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) 愛玉 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面中央用。 2C 5A 2Cができるキャラ限定。 ぶっちゃけ普通のEFコンのほうが減る 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) 愛ビーム 5A 2C 風払い(2) あかね分身 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面端用。 EF中は必殺技をアルカナ技でキャンセルできるっての覚えている人どれくらいいるだろうね……。 月砕き(地上) 超愛ビーム 9HC JA JB jc JA JB 花薙ぎ 超愛ビームが繋がる場所があまり無いのが哀しいところ。 こんなのに3ゲージも使う必要はまったく無い。 一応超愛ビームまでのダメージなら満月よりも高い。 コマンドは641236+Aずらし押しEと入力するとA月砕き>超愛ビームが最速で出る。 雷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C (低空ダッシュ) JB (着地)5B 6C 月吠え フェアルグ ロルグ(後方) 画面端用。 超雷の束縛時間が長いので言霊溜めたりNホーミングで追撃したりとご自由に。 時のアルカナ 2A 2B 5C(1) 6C 風払い(1) 無量光の意 EFc 2B 2C 5E(タメ設置) 2B 2C 本不生の意 5Eタメ開放 5E開放は、無量光の捕縛が切れたところで。 時止め中の追撃は要研究。 メンドクサイ場合は5E(タメ設置)連打でもそこそこのダメージになる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) NHC JA JB jc JB JC 月砕き 無量光の意 8H JE JEで着地後は、相手の落下を狙って起き攻め。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 言霊キャンセル 月吼え 言霊キャンセル 空中月砕き 無量光の意 (ジャンプ) JE 月砕きは月吼えが当たった直後にキャンセル。 言霊2個消費してしまうが、1ゲージしかない状態で無量光まで繋ぎたいときに使う。 2A 2B 5C(1) EFc 前ステップ 5A 5B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) 2A 5C(1) 6C(1) 風払い(1) 無量光の意 2B 2C A魂振り 2B 2C 離縛の意 6Cで地上のけぞり中の相手に低空ダッシュからジャンプ攻撃を当てるちょっと異色なコンボ。 2A 2B 5C(1) 5E 6HC 5A 5B 5C(1) 6C エリアル 5Eで吹っ飛ばした相手を拾うコンボ。 5Eで画面中央に吹っ飛ぶような状況でないと、拾う前に相手が壁に当たってしまって成立しない。 6HCの後は位置が入れ替わるので注意。 樹のアルカナ 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 花薙ぎ ノーゲージでの全キャラ対応安定コンボ。 なお、以降にたくさんコンボが載っているが、空中の相手に2Cを当てたり、対空蔦から拾い直す形のコンボはほとんどがフィオナには入らない。 そのためフィオナには基本的にこれを使うことになる。 2段ジャンプ後は、ノーゲージでのダメージ重視パターン。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC 花薙ぎ とりあえずフィオナ以外には安定する対空蔦コンボ。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5B 6C 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB 花薙ぎ フィオナにはこっちを。 ただし始動にジャンプ攻撃が入ったり、地上コンボに2Bや6Cを入れたりしてヒット数が増えると対空蔦後の6Cで受け身を取られる。 JB 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB JC 花薙ぎ フィオナ相手でジャンプ攻撃始動で蔦2回入れたい場合はこんな構成で。 最初の安定コンボと比べると600ほどダメージUPし、若干ゲージ効率も良い(A攻撃1発分程度だが)。 どちらを選ぶかはお好みでどうぞ。 2A 2B 5C 横蔦 5A 5C(1) 対空蔦 5A 2C A言霊 ステップ5A 5B A言霊or低空ダッシュ ダメージ取りつつ言霊補充+起き攻めパターン。相変わらずフィオナには入らない。 またそれ以外にも、はぁと、冴姫、頼子、シャルの4キャラは空中の食らい判定が薄いため、対空蔦後の2Cが空振りしやすい。安定しないと思ったら使用を控えよう。 低空ダッシュからはJBorスカシ2Aでの2択が狙えるが飛び逃げとりバサ無敵技に弱い。 起き上がりに飛び逃げや無敵技を出すことが多い相手には、追い打ちを5A 2C ディレイキャンセル横蔦 とやると起き上がりにぴったりと横蔦の持続を重ねることができる。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風舞い 言霊キャンセル A月砕き 超種 A月砕きはダウン追い打ち。 ここから回避困難な上下段同時攻撃にもっていける。 非常に強力な連携だが、かなりコマンド入力が忙しく難易度が高い。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風払い(1) 言霊キャンセル A魂振り A月砕き 超種 上の簡易版。キャサリン、フィオナには入らない。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 (前ステップ)5B JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 種撒きを絡めたセットプレイへ繋がるコンボ。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 言霊が無い場合のコンボ。対空蔦を使って地上引き込みで種が落ちる時間を稼ぐ。 2A 2B 5C 横蔦 5B 6C 超種 5B jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後にダウン復帰しない人用。 2A 2B 5C 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) 超種 5A 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 月砕き 花薙ぎ 上の発展版だが、横蔦 2C のキャラ限が激しい。 はぁと、冴姫、フィオナ、キャサリン、えこ、頼子、シャルには無理。 一応はぁと、冴姫、頼子、シャルはタイミング次第では当たる時もあるのだが、非常に安定しないので諦めたほうがいい。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(2) あかね分身 横蔦単発からの高ダメージコンボ。 最後は2C A魂振りとしてもいいが、実は横蔦はさりげなく始動補正が95%と非常に緩いので可能ならダメージを重視していきたい。 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 横蔦始動からのダメージ重視ノーゲージEFコンボ。キャラ限は上と同じ。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 風払い(2) あかね分身 1ゲージ使って上よりも若干ダメージUP+起き攻め状況を作るならこっち。 最後の2C 2Aは最速ではなくちょっとディレイをかけること。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5C 超種 (前ステップ)5A 5B 5C 横蔦 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後に相手が受身を取ると、復帰にぴったりと開花が重なる。 受身を取らない場合はダウン中に開花してしまう。その場合はエリアルの2段ジャンプを省く。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 体力回復用。連打次第だが1割くらい回復できる。 2A 2B 5C 横蔦 EFc 最大タメ5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 ダメージは落ちるがさらに回復できる。 土のアルカナ 土パン NHC JA JB ステップ5A 5B 5C 風払い(2) 6HC 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 6HCの性能が変わるが、風払い(2)からならかろうじて拾える。 それはともかく土パンの発生、せめてC攻撃から繋がるくらいにならんかねエクサムさん……。 横投げ 落石 EFc A風舞い 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 横投げからの表裏択。 落石は当たるとダウンするが、ヒット直後に攻撃を当てれば拾うことができる。 落石自体に発生保障があるのにくわえてEFでスーパーアーマー状態なので暴れに非常に強い。 火のアルカナ 5C 火攻焔 5B エリアル 画面中央でやる場合には、火攻焔後にちょいダッシュが必要。 ノーゲージコンボで非常においしい。 JB始動の、5A 5B 2B 5C 火攻焔 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎでノーゲージ10000超え。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB 火仙弋 NHC 加速ホーミング JA JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 火仙弋を利用して地上引き込みするコンボ。 あかねはなんのかんの言って空対空からの大きなリターンを取りづらい。 空対空で競り勝った時などにこれを利用してリターンを取れるようになると非常に心強い。 コツは火攻焔 5Bのところで5Bをちょいダッシュで入れることと、JB 火仙弋 NHCは全て最速で入れることと、加速ホーミング JA は若干ディレイをかけること。 なおJB始動になった場合は最後の花薙ぎで受け身を取られるので、〆のエリアルをJB JC 花薙ぎにすること。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB JC 火仙弋 JA JB jc JA 花薙ぎ 画面端専用ノーゲージコンボ。 画面端ではちょっと高めに火仙弋を当てると、そのまま下りのJAが当たる。 5C(2) EFc NH JA JE jc JE 鳥翔け あかね分身 「JE jc JE」や「JE 鳥翔け」が繋がるのはEF中の追加攻撃がある火アルカナのみ。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 6C jc JA JB JC JB jc JA JB 月砕き 満月落とし 追加攻撃でHIT数がかさんでしまうため、JB jc JBは繋がらない。 また同様の理由でjc後にJA JB JCとやると、最後のJCが繋がらない。 (EF中)6C(2段目のみ) 5B 5C(1) 6C エリアル 普通は6Cの2段目が当たると相手は地上ダウンになるが、火のEF中のみ6Cの2段目の後に追加攻撃が発生することで相手が浮く。 これを利用して立ち回りでEF発動の中段からごっそりリターンが取れるのが火あかねの強み。 風のアルカナ 2A 2C 2E jc NH JA JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 風アルカナの特性によりEがjcできるようになることを利用したコンボ。 通常ホーミングがノーコストで使えるようになった今作では、完全なノーゲージコンボとして成立する。 ぶっちゃけ全キャラで似たようなことが可能。 闇のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) マルテルン 最大溜め5E 確定影化コンボ。 ただしギーァの位置次第ではマルテルンが繋がらない。 (相手影化復帰)2B 5B 6C jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 影化復帰後の行動不能時間を利用した追撃。相手が地上で影化復帰した場合用。 影化復帰して空中ガードしかできない状態の相手に2Bを当て、目押しで5Bに繋いでエリアル。 上のコンボと組み合わせると一瞬で8割近くの体力を奪い去る。 最初の2Bのタイミングが意外と難しい。 影化からの復帰モーション中は無敵で、かつ無敵が切れた後2F目からはホーミング可能になる。 事実上追撃が確定するタイミングは1Fしか無いので2Bの持続(5F)をうまく使っていこう。 シェーレ 5B EFc JA JE JA JC (着地)HJ JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 置いておいたシェーレに引っかかってくれた時のコンボ。 シェーレは始動補正が無い(95%)ので、これで10000近いダメージが出る。 ラストの花薙ぎを満月にすれば600ほどダメージUPして10000超え。 密着状態からだとシェーレ 5Bで裏回りやすい。 また着地後のHJ JAを最速でやると月吼えに化けやすいので注意しよう。 (EF中)ファレン 【5A 5B 2B】×5 2C 風払い(2) あかね分身 EF中の目押し繋ぎとしては2C 5Aがメジャーだが、実は2B 5Aも目押しで繋がる。 この繋ぎ自体はほとんどのアルカナで可能なのだが、2Bヒット後に密着で5Aを当てられる状況はファレンヒット時くらいしか無いので実質闇カナ専用みたいなもの。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C A風舞い シュヴーァ 補正切り狙いコンボ。相手立ち食らい限定。 相手しゃがみ状態の場合は5C(1) A風舞いでもいい。その場合はA風舞いで裏回るがコマンド方向はそのまま。 シュヴーァ (ステップ)2B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い 月砕き 満月落とし シュヴーァからの追撃コンボ。7割くらい減る。 最初に始動補正の軽い2Bから開始してA風舞いループ。 3回やったら画面端で相手が空中復帰するのでそこに合わせて地上満月でガークラさせて満月落とし。 特に難しいところは無いが最初のステップ2Bが月砕きに化けやすいのでそこだけ注意。 魔のアルカナ 5A 5B 5C 風払い(1) 6HC 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(9入力) JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし 前作にもあったコンボ。 5A 5B 5C 風払い(1) EFc 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(8入力) JE JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし こちらはEF版。エリアル部分はもっといいレシピがあるかもしれない。 色々 JA JB jc JB JC 月砕き アンヴァリデ 受け身狩りルート。 月砕きを高めに当てて、その後のアンヴァリデを遅めに出すと、受け身を取った相手をアンヴァリデで捕まえることができる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 満月落とし いつものEFコンボの〆を満月に変えただけだが、毒効果のおかげで1割増しくらいの威力になる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C 満月落とし ミルワール JA JB jc JA JB JC 満月落とし 3ゲージ消費やりたかっただけコンボ。 JBカウンター 5A 5B 2B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 風払い(2) ブレイズ とりあえずこれで即死近いダメージが出る。 夢。 水のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C A風舞い プレプルヴィウム 画面中央限定。 EF効果ののけぞり増加により、時アルカナと似たような繋ぎができる。 最後の2C時点で画面端だった場合は、最後を2C (ダウン追い打ち)5A 5B プレプルヴィウム にして若干ダメージUPを狙ってもいい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) A風舞い ニトルム ニトルムを使った補正切り狙いコンボ。 低空ダッシュのところで画面端に到達している必要あり。 最後のニトルムまで決まればEFコンボ分とあわせて15000強のダメージ。 微妙に倒しきれないと判断した時はずうずうしく狙っていきたい。 鋼のアルカナ 5A 5B 2C 2E クリオドゥース(9入力) HJ JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 一応ノーゲージコンボ。 ただし2Eの横へのリーチが残念なことになっているので、かなり密着からやらないと2Eが盛大に空振りする。 5A 5B 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 5E 瞬刻 エスカトンピュール いつもの瞬刻ブレイズキャンセルコンボ。 LvUP2回+JBカウンター始動だと土キャサリン以外はほぼ即死する。 聖のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (長め前ステップ)5A 5B 2E最大溜め 月吠え NHC (加速ホーミング)JB JE JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ 行動不能の2Fを利用した補正切り。 ただし2E後にまともな追撃が無いためこれくらいが限界。 おまけにEF後のステップをきっちりやらないと2Eが空振りしやすい。 一応、普通にEFコンボを入れるよりは若干火力が上がるのがせめてもの救い。 オシャレに決めたい場合はエリアルを、JB JE JB jc JA JB B鳥翔け 満月 とするとかっこいい。 画面端の場合は加速ホーミング無しでJB JE JA JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ がいい感じ。 なお、この月吼えからの追撃は相手が最大タメ2Eでガークラしたことを前提にしている。 最大タメ2Eが通常ヒットした場合は吹っ飛び方が変わるのでこのレシピでの追撃は不可能。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 5C(1) 6C jc JA JE JA JB jc JA JE JA JB ホーリーボイス NHC 空中投げ 画面端専用。コンボ部分は適当。 ホーリーボイスで吹っ飛ばした後、壁受け身を取った相手を空中投げする。 壁受け身の後は壁から離れるモーション中に投げ抜け不能のフレームがあるため、タイミング次第で確定する。 研究次第で確定コンボが作れたらいいなぁ……。 ホーリーソング(カウンター) C風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 牽制で撃ったホーリーソングがカウンターした場合のコンボ。ヒットストップが長いのでヒット確認から可能。 ホーリーソングは発生早い、リーチ長い、隙が無い、単発威力高い、壁ふっ飛ばしと揃ったかなりの良技。 牽制代わりに十分使える。 近くでカウンターした場合は最初に2Cを入れられる。 ホーリーボイス(カウンター) EFc C風払い(2) 6HC 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ ホーリーボイスカウンターからも可能。こちらもリーチと発生を考えるとかなり牽制として使える技。 ただし最初のEFc 風払いまでは完全に入れ込みになる。言霊でフォローできる状況以外では使わないのが無難。 5A 5B 5C(1) C風払い(1) ホーリーソング EFc 5A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ ホーリーソング通常ヒットからでもEFcすればコンボにいける。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) ホーリーソング あかね分身 ホーリーソングからノーキャンセルであかね分身が繋がる。 ただそれをやりたかっただけのコンボ。 バースト対策です(キリッ ホーリーソング EFc 5E最大溜め 相手ノーゲージ時限定。最速で行うと確定ガークラ。 ……かもしれない。 2A 2B 5C(1) ホーリーボイス NHC 9入れ加速ホーミングJB これだけ見ると単純なクソコンボだが実際にやってみると不思議な状況が起こる。 通常5Eで壁ふっ飛ばしした相手を加速ホーミングで追い抜くと、どんなに頑張っても相手と壁との間に入り込むくらいがせいぜいだが、 一部の壁ふっ飛ばし効果のある技(これの他にも、光のロイヤルオプティクス、氷のナァル最大溜め等)を当てた場合のみ、 加速ホーミングで相手を追い抜くと自キャラが画面外に飛んで行ってしまう。 この状態から自分しゃがみっぱだと表落ち、自分立ちっぱだと裏落ち、 垂直J攻撃すると裏中段、垂直J NH攻撃すると表中段、 もちろん相手の受け身方向でもさまざまに変わり、やってる側もわけわからない状態になる。 崩しのアクセントとして使えるかも? 氷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C A魂振り (前ステップ)5A 水や時でも可能な低ダEFコンボ。相手立ち食らい限定。画面端でも可能。 きら、なずな、キャサリンにはしゃがみにも入る。 5AのあとはA魂振りを使ったり、低ダなどで攻めを継続してもよい。 ダメージ重視なら最後は2C あかね分身で。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ いつものEFコンボは最初のエリアルをJA JE JA JBにしないとEF効果のせいで裏回ってしまう。 言霊を使いたい場合はエリアルを、JA JE JA JC 月砕き 花薙ぎ にすることができる。500ほどダメージUP。 属性効果のおかげできら相手でも安定して繋がるようになるが、相変わらずなずなには不可。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (微ステップ)5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ こんな繋ぎもできる。 ナァル後の5AまでEFが持続していないとその後が繋がらないので繋ぎは最速で。 ジャンプ攻撃始動の場合は最後の花薙ぎで受け身を取られる。 その際には〆のエリアルで2段ジャンプを省いてJA JB 花薙ぎにすること。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C(1) 低ダ JB (着地) 5B jc JA JE JA JB jc JE 画面端、相手しゃがみ食らい用。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 2A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ループを5Aではなく2Aでやるのがオシャレだと勘違いしたコンボ。 クソ安いので使う意味は皆無。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C ナァル 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 せっかくだから俺はこのナァルをたくさん使うぜ! どうしてこうなった……。 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 これなら火力は十分!JBカウンター始動なら15000超え! やったねナァルさん。 5C(2) EFc NH JE JA JE JA JB jc JE JB JC 月砕き 花薙ぎ 5Cで打ち上げてからの追撃コンボ。 属性効果のおかげでJEをたくさん入れられるので他アルカナより若干ダメージUP。 EF発動 ナァル(多段部分のみ) (前ステ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (前ステ)5A 2C (微ステ)5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ネタコンボ。 始動部分の状況は、例えばEF中に2C ナァルを撃った時に相手が2Cに6GCをかけてきたような状況。 この場合、ナァルの初段が相殺を起こし、ガード時と同様にナァルが多段技になり、多段部分が相手に当たる。 多段部分のみがヒットした場合は始動補正無しで地上コンボ開始になるため、追撃のコンボダメージがすごいことになる。 光のアルカナ 満月落とし or 空中花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎから繋ぐ場合はある程度の高さが必要。 地上連続技からエリアルに繋いだ場合は、月砕き 花薙ぎ で高さを稼ぐ必要がある。 あたり方が良ければ、ゲートのあとにさらに追撃が可能。 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5B 5C(1) 6C エリアル 風払いの代わりに光輪を使える。ダメージもかなりあがる。 ノーブルフォトン (前ステップ) 5B エリアル 牽制に撃った地上光弾が当たった場合のコンボ。 光弾の受身不能時間が長いので、ちょっと離れた位置からでも6HDすれば拾える。 地味なようだが、ここから「JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ」で1万超える。 なお、フィオナは浮きが高いのか、5Bで拾えないのでNHして直接J攻撃に行く。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 満月落とし ヤリタカッタダケー。 ゲート 満月 の繋ぎは目押し。花薙ぎ時点で16hit + ゲートの10HITを考慮して、 HIT数が24~25HITのところで満月を先行入力しておけば余裕で繋がる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) ノーブルフォトン (前ステップ) 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ EF効果でフォトンの発生が早くなり、C攻撃から連続技になることを利用したコンボ。 風払いが絡まないのでコマンドミスが無いのが利点。 フィオナにはフォトン後の5Bが当たらないので使わないほうが無難。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ ゲージ1本で効率のいいEFコンボ。 最後のゲート 花薙ぎ はやっぱり目押し。 ゲートの暗転中にHIT数を確認し、その数+8あたりで花薙ぎを先行入力しておく。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) 6C C風払い(2) (地上)満月落とし セレスティアルゲート (空中)満月落とし やりたかっただけパート2。 大事な満月落としなので2回入れました。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) セレスティアルゲート JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし セレスティアルゲート やりたかっただけパート3。 セレスティアルゲート2回入れたかっただけ。 なおプラクティスモードなら最初のセレスティアルゲートの後に地上満月 セレスティアルゲート 空中満月で4ゲージコンボなんかもできる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JE JA JB jc JA JB B鳥翔け (着地)セレスティアルゲート 満月落とし セレスティアルゲートト やりたかっただけパート4。 とりあえずオシャレに見える。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) アクセンタス 5B 5C(1) 6C アクセンタス 超簡単だが、これだけで9000弱。最後をヴィーヴォに変えると10000弱。画面端不可。 最後のアクセンタスの後に満月を入れることができるが、補正がかかりすぎているせいで 初段だけあたって残りは空振りするという凄まじい状況になるのでやめておいたほうがいい。 一部キャラにはアクセンタス後の5C(1)が当たらないので、そういう場合は5B 6C アクセンタスで妥協。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) アクセンタス いつものEFコンボの繋ぎからアクセンタス。画面端不可。きら、なずな不可。 アクセンタス後は即前ジャンプして空中投げをすると、最速で受け身を取った相手をいい感じで投げられる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) EFc (前ステップ)5B jc JA JB JE JA JB アクセンタス ほぼ全キャラに安定し、画面端でも可能なパターン。 EFcからの繋ぎは全て最速。 アクセンタスで着地後にもフォースゲージが2~3%残っているため、着地即ブレイズを出すとアクセンタス後に受け身を取った相手に空ガ不可の初段を当てることができる。 分からん殺しの1発ネタには使える。 2A 2B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB アクセンタス 5C(2)からの追撃用。 共鳴で捕縛している時間が長いため、追撃しても言霊を付ける時間を稼げるのがおいしい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C 風払い(2) アレルヤ 風払い(2)からのみアレルヤを繋げられる。ただそれだけ。 ぶっちゃけ安いので使う意味は全く無い。 花のアルカナ 風払い(2) 超花 エリアル ヒット数が多いと途中で受身を取られる 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 5E最大溜め 八重紅彼岸 2Cでダウンしたところに5E最大溜めを当ててゲージを吸収しつつ、起き上がりに八重紅彼岸をぴったり重ねる。 ここからは言霊を付けたり上下択を迫っていきたい。 画面端や2C拾いが安定しない相手の場合は5A拾いを省けば問題ない。 顎獣のガイスト 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5E 巨炮ディングフェルダー 地上のEFコンから巨砲。画面中央限定。 相手の後ろにかなりスペースが無いと巨砲前に壁受け身を取られる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB jc JA JE 巨炮ディングフェルダー エリアルから巨砲。 こっちは意外とどこでも安定する。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー 言霊使ってダメージアップパターン。 5A 5B 5C(2) NHC (加速ホーミング)JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー EFのかわりにHCを使うパターン。 2ゲージ消費だが、地上の基本6よりも減る。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 画面端用EFコンボ。 〆で画面端を維持したい場合は、NH JA JE JA JB jc JA JE にする。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JC 重炮ドゥーゼ 画面端用EFコンボの裏の選択肢。 ラストのJCで相手が後ろorニュートラル受け身を取ると、空中ガード不能の重炮ドゥーゼが直撃する。 成功した場合はNHから追撃が可能。 運のアルカナ 2A 2B 2C シャニ(236) EFc 低ダ JA JB (着地)A風舞い 5A 5B エリアル 画面中央セットプレイネタ。コンボになるのはシャニまで。 2Cキャンセルで236入力のシャニを出すと、サイコロの投擲部分がダウン追い打ちになる。 ここでシャニをEFcして即低ダ攻撃をすると、ダウン追い打ちから起き上がる相手にジャンプ攻撃を重ねられる。 これがヒットしていたらそのままコンボ。 ヒットしていなくても、着地後にA風舞いとサイコロ爆発が組み合わさって表裏択を迫れるという連携。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C (ディレイ)ミトラ(ダウン追い打ち) シャニ(236) (ステップ)5A 5B 最大溜め5E サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C jc JA JE 画面端用クソゲー連携その1。 2C ミトラはディレイをかけないとミトラがダウン追い打ちではなく空中ヒットになってしまうので注意。 最後のエリアルは爆発のヒット数次第でもうちょっと欲張れるが、とりあえずこの程度が常時安定ライン。 シャニ後の流れを5A 5B 6C サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C 月砕き 花薙ぎ として中段狙いもできる。 サイコロ爆発がクリーンヒットして非常にいいダメージになるが、当然ながらガードされる可能性があることと、サイコロ爆発次第では中段があたってもそのままダウンしてしまうため非常に安くなる。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C シャニ(236)(ダウン追い打ち) ミトラ (ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 最大溜め5E 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JE 画面端用クソゲー連携その2。 シャニとミトラを逆にしただけだが、上との違いはシャニとミトラの爆発の間に隙間ができること。 そのためミトラ後の展開で(ステップ)5A 5B A風舞いという流れができる。 最大溜め5E シャニ(236) 5B 6C jc JA JB JE 爆発ヒット (着地)花薙ぎ クソゲー連携でたまたま爆発の数が少なくて普通にガークラしてしまった場合のコンボ。 ガークラしたの見てから可能。 なお、運アルカナだけで発生する特殊な状況として、ガークラした相手への追撃でカウンターが発生する場合がある。(この場合はシャニがカウンターする) こうなるとちょっとタイミングがずれるので、エリアルをJA JB jc JE にして微調整する。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C(2) ブレイズ 落下部分がヒットして確定かと思いきや、爆発前に受け身を取られるクソコンボ。 プレマで使ってナメプ扱いされてキックされても知りません。 一応、受け身を取った相手はその後の爆発をガードしなければいけないので、そこに6D 月砕き>満月で受け身狩りっぽいことはできる。 満月がカウンターすれば結構なダメージは見込めたり。 また出た目が4以上であれば、月砕きでガークラ後にブレイズの爆発が当たり、そこから着地 NH連打で追撃ができたりもする。 剱神のガイスト 2A 2B 2C 風払い(2) 剱斬クリューガー NH エリアル 剱斬クリューガーからNHで追撃ができる。ただそんだけ。 コンボ動画 .
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鎌切大作 称号 パン屋店長 サブ タイプ 感覚型
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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[次郎] 「あぁ……? あん? あぁ……」 寝ぼけているのか、目を開けずに唸る次郎。 その姿を見てエクスカリバーはちょっと不愉快になった。 [エクスカリバー] 「これ! 聞いておるのか!?」 [次郎] 「あー? アリスか? もう要らないって……デスメタルにやれよ……沙羅でもいいぞ……」 [エクスカリバー] 「コラァ!! 何故そこまで出てきてワシが出てこんのじゃ!」 半ばヤケになって叫ぶと、さすがの次郎も飛び起きた。 が、エクスカリバーに思いっきり股間を蹴り飛ばされて痛みに悶絶した。 [次郎] 「あが!?……っぐ……な……なんだぁ……?」 [エクスカリバー] 「ようやく起きたかうつけめ。」 [次郎] 「う……ば、バーさん? な、何で?」 [エクスカリバー] 「野暮なことを。うら若き乙女が深夜に男の部屋に来る用事など一つしかあるまい?」 そう言って次郎の体に圧し掛かるエクスカリバー。 一気に次郎の下着を脱がすと、妖艶な笑みを浮かべた。 [エクスカリバー] 「くくく、中々立派なモノではないか?」 自身も服を脱ぎながら次郎の股間から目が離せない。 文字通り一糸纏わぬ姿になると、次郎のペニスに指先を絡めた。 [次郎] 「お、おい……あんたも酔ってるのか? 勘弁してくれよ……」 [エクスカリバー] 「失礼な。何時まで経ってもお主がワシのマスターになってくれぬのが悪いんじゃ。」 両手で竿を扱くとビクンと肉棒が振るえる。 その動きに次郎は翻弄されて、呻くことしかできなかった。 [エクスカリバー] 「ふふん、ワシの手がそんなに良かったか? ん……ちゅ……ふふ……」 次郎のペニスの先端を温かいものがなぞる。 エクスカリバーの小さな口から伸びた舌がペニスを舐めているのだ。 [次郎] 「うぅ……バーさん……! いいかげんに……」 呻く次郎に構わず奉仕を続けるエクスカリバー。 気が遠くなるほど生きてきた剣精とはいえ、その幼い見た目はあまりにも背徳的だった。 実際に生きてきた年はともかくとして、その肉体はわずかに8歳の少女。 そんな女性と言うにはあまりに幼い少女が自分の肉棒に舌を這わせ、懸命に奉仕しているのだ。 [エクスカリバー] 「ふぅん……ちゅ……じゅる……ちゅ」 [次郎] (やべぇ……何も考えられなくなりそうだ……) 次郎もすっかり体に力が入らなくなって、ベッドに横たわったまま動くことができなかった。 心地よいダルさに全身を支配されてエクスカリバーを突き飛ばすこともしなかった。 [エクスカリバー] 「じゅる……ふぅ……どうじゃ? 気持ちよいか?」 [次郎] 「あ? あぁ……」 [エクスカリバー] 「そうか。良かった。続けるぞ」 優しくカリを舌で刺激し、睾丸を手のひらで撫で回す。 指先は竿を上下に扱き上げ、時折口を窄めて吸い付く。 一連の動作に次郎も唸りながら必死に耐える。 ともすればすぐに果ててしまいそうだった。 [次郎] 「あ、ああ……バーさん……そろそろヤバイって」 エクスカリバーはそんな声が聞こえないかのように、むしろ今までよりもさらに激しく動き出す。 口の端からこぼれた唾液を指先に絡めて、それが潤滑油の代わりとばかりに塗りたくる。 顔を激しく揺さぶり、喉の奥の奥までくわえ込む。 その苦しさに目の端に涙を滲ませながらもエクスカリバーは奉仕を続けた。 [エクスカリバー] 「んふぅ……ちゅ……ふぅ……んぅ……んぐ……」 [次郎] 「あぁ……本当に……くっ!!」 [エクスカリバー] 「ん!?ぐ……んぐぅ!」 刹那、口の中に粘ついた苦味が広がる。 その味と臭気に顔を歪めながらも、こぼさないように必死で飲み下す。 ペニスはビクンビクンと何度も脈打ち、その度に新たな白い塊が口内を蹂躙していった。 まるで終わりが無いかのように吐き出される精液を小さな口内で留めて置けず、ついに口の端からこぼれだした。 [エクスカリバー] 「んぐ……んぐ……コク……ん……こく」 小さな喉が少しずつ動き、やがて口内の精液を全て飲み干すと涙を浮かべたまま咳き込んだ。 [エクスカリバー] 「ゴホッ……はぁ……はぁ……どうじゃ? ワシも中々のものじゃろ?」 [次郎] 「あ、あぁ……その、すまない。無理に飲まなくても良かったんだぞ?」 [エクスカリバー] 「ふん、無理じゃないわい。この程度造作も無い。」 そう言って笑うエクスカリバーの口の端からは少しだけ精液が垂れていた。 その姿があまりにも妖艶で、次郎のペニスは再び活力を取り戻していた。 月明かりに照らされた白い裸体はこの世のものとは思えぬほどに背徳的で。 かろうじて女性らしさを主張する胸は小ぶりながらも調和が取れていて、エクスカリバーの魅力を引き立たせている。 じわりと汗ばんだ髪の毛は光を纏って輝き、まるで女神のように映った。 だと言うのにもじもじと太股をこすり合わせる様は、娼婦のように淫猥だ。 [次郎] 「なぁ……」 [エクスカリバー] 「え!? あ、な、なんじゃ?」 [次郎] 「続き、いいか……?」 エクスカリバーの姿に次郎も興奮を隠しきれない。 夢心地で、このまま最後まで行為を続けることを望んでいた。 [エクスカリバー] 「あ、ふ、ふふん、望むところじゃ。ワシのテクで骨抜きにしてやるわい」 そのまま次郎の上にまたがってゆっくりと腰を下ろして行く 無毛のワレメにペニスを擦りつけ、入り口にゆっくりと導いていく。 [エクスカリバー] (さすがに少し緊張するのう……) 次郎は気がつかなかったがエクスカリバーの秘部はすっかり熱を帯びて潤っていた。 おかげで迎え入れる準備はすっかり出来上がっていたものの、未成熟な体は男性を受け入れるには苦痛が大き過ぎるように思えた。 エクスカリバーはそんなことも構わずに半ば無理矢理ペニスを性器に挿入する。 股間からは純潔の証である鮮血が垂れて、次郎のベッドを赤く染めた。 [次郎] 「え……? な、何で……」 [エクスカリバー] 「ぐ……ぎ……は、はは、さすがに痛いのう……」 無理矢理作った笑顔で精一杯の軽口を叩く。 次郎はそれよりも顔に疑問符を浮かべて何が起こっているのかわからない様子だった。 [次郎] 「バーさん……何で? アレクサーとは……」 [エクスカリバー] 「たわけ。こんな時に他の者の話をするでない。」 ゆっくりと、だが確実に腰を揺らして刺激する。 その動きはたった今処女を散らした少女とは思えなかった。 [エクスカリバー] 「とはいえそうじゃの……ワシの再生能力はそこらの奴らとは比べ物にならんぞ。 いわゆる常に初物じゃ。いつでも襲いに来て良いぞ?」 コツをつかんだのか、水を得た魚のようにその動きが早くなる。 急速に体が馴染んだのか、膣口の締りが次郎にこの上ない快感を与えていた。 [次郎] 「何言ってるんだ……それっていつまで経っても辛いままじゃねぇのか……?」 処女膜を喪失することは体内に裂傷を負うことと変わらない。 故にその痛みは尋常ではなく、その苦しみは想像に難くない。 [エクスカリバー] 「はぁ……いいから……お主は……ワシに任せて……はぁ……気持ちよくなっておればよい……」 [次郎] 「…………わかった」 幾許かの逡巡。 そして次郎の出した結論。 それはこの状況を受け入れて、エクスカリバーの好きなようにさせること。 最良の選択肢はそれなのだと次郎は思った。 [次郎] (女にここまでさせて文句言っても悪いしな……) 自分の上に跨って、懸命に腰を振る少女。 痛みに耐えて自分のために必死になってくれている。 そんな女の子に無理矢理やめろと言うことなどできるはずが無い。 それに言っても聞かないことは今までで嫌と言うほど分かっている。 [エクスカリバー] 「あ……はぁ……くぅん……」 苦痛の中にも僅かに熱っぽい喘ぎが混じる。 その声がもっと聞いてみたくなって、両手で乳首を抓り上げた。 [エクスカリバー] 「あにゃぁ!?……な、何をするんじゃ!」 [次郎] 「いや、ちょっとでも負担を軽くしてやろうと思って。」 [エクスカリバー] 「よ……余計な……ひゃうん! ……お、お世話……あひぃ!」 次郎の指先が幼い胸を撫でる度、幼い体が跳ねる。 飛び散る汗が月光に照らされて神秘的な輝きを放っていた。 それでもエクスカリバーは行為に没頭しているのか、あるいは快感に翻弄されて思考が回らないのか。 どちらにしてもその激しい動きは止まらなかった。 互いの動きは止まることなく、確実にその時が近づいていく。 エクスカリバーの絶頂に向けて激しくなる動きに合わせて、次郎も下から突き上げる。 [次郎] 「く……バーさん、そろそろ離れてくれ……イきそうだ……」 [エクスカリバー] 「はぁ……はぁ……よい……そのままワシの中で……」 一気に絞りとるように、激しく繰り返される往復に耐えられなくなる。 頭の中が弾けるように、一瞬何も考えられなくなる。 [次郎] 「ぐぅ……い、イくぞ!」 [エクスカリバー] 「あぁ……! はぁ! ワシももう……! あぁ!!い、あぁぁぁぁぁぁ!!!」 口の端から涎をこぼし、そのまま背を仰け反らせて絶頂に達するエクスカリバー。 同時に、次郎のペニスから精液が迸り幼い膣を満たしていった。 力が入りすぎたのか、爪先が次郎の体に食い込み、小さな傷跡となって血を滲ませていた。 そのことに気がつかないまま、二人は絶頂後の気だるい感覚を楽しんだ。 [エクスカリバー] 「あ……はぁ……はぁ……どうじゃ……? 良かったか?」 [次郎] 「あぁ……その口調が直ればもっと良かったんだがな。」 [エクスカリバー] 「これは何百年も培ってきたワシの癖じゃ。そんな簡単に直ってたまるかい。」 そう言って微笑みながら自分の顔を覗き込む幼い少女。 その小さな唇が次郎の唇と触れ合って、直後にエクスカリバーは意識を失った。 [次郎] 「…………おつかれさん。」 そんな二人の姿を月だけが見ていた。 ;----------------------------------------- [エクスカリバー] 「うー……」 [次郎] 「…………さっきから一体何が気にいらないってんだ。」 [エクスカリバー] 「だって! だって! ワシだけ眠りこけてしまうのはずるいじゃろう!?」 [次郎] 「……何が?」 [エクスカリバー] 「きっとあの後ワシの体はいい様に弄ばれたに違いない。なんと言う鬼畜なヤツじゃ……」 [次郎] 「何言ってるんだ。バーさんが寝ちまったから俺も寝た。何もしてねぇよ。」 [エクスカリバー] 「ぐぐぐ……これほど魅力的な婦女子がそばに居たと言うのにそのまま寝たじゃと? 本当に何と言うヤツじゃ。」 結局、そのまま夜が明けるまでエクスカリバーは意識を失い、そのまま下敷きになった次郎も深く考えずに眠りに落ちた。 朴念仁の次郎とはいえ裸の少女を抱えたまま寝るというのは相当の精神力を必要とした。 [エクスカリバー] 「まあ、そんなことはこの際いいとしよう。」 [次郎] 「あー?」 [エクスカリバー] 「これからもよろしくのう? 次郎……いや、二代目剣聖よ」 [次郎] 「…………頼むから呼ぶときは今まで通りで頼む。」 やってしまったことは仕方ない。 今更一人や二人守るべきものが増えたとしてもそんなことはどうでもいい。 エクスカリバーを使う、ということは彼女を道具として使うということだ。 こんな幼い少女を殺すための道具として。 それが次郎には我慢ができなかった。 武器として存在するエクスカリバーにとっては迷惑かもしれないと分かっていても、なお我慢がならなかった。 [エクスカリバー] 「キサマが逃げてもどこまでも追っていくぞ? 責任は取らせるから覚悟しておけよ次郎。」 ニヤリと笑うエクスカリバーに次郎は苦笑いを浮かべるしかなかった。 結果、相変わらずの中途半端な距離を保つことになって周りの女性がさらにヒートアップすることを次郎は知らなかった。
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キャラクター名:カリバー アバター:ケルディオ(ポケットモンスターシリーズ) 種族:ケルディホーン(幻獣) 性別:オス 紹介 レーゼルドーンの奥地に住むケルディホーンという幻獣の若駒。 ノワール商会が騎獣としてフォアラントのクマ―高原で育てていたが脱走。 その際オルキス四天王の万獣王ゼロと衝突し大きく負傷する。 ダム湖に身を沈め隠れていたところでシノンに傷を癒され仲間となる。 ケルディホーンはケルピーとユニコーンが番ってできた種と言われていて、水辺が得意。 勇敢な性格で、自分より遥かに強い相手にも果敢に戦いを挑む。 自らを救ってくれたシノンには騎士のように傍に侍る。 またきららに対しては兄のように過保護気味に構っている。 各種データ カリバー 種族:ケルディホーン(幻獣) 性別:男 知能:高い 知覚:五感 魔物レベル15 MP80 言語:妖精語、海獣語、交易共通語(聞き取りのみ) 特殊能力: ○騎獣 任意のキャラクターの騎獣として扱うことができる。 この時常にそのキャラと同座標に存在するものとする。移動力は30とする。 ○水辺の聖騎士 水中の行動によるペナルティを受けません。 水上を地面と同じように走ることも可能です。 また精神効果属性の効果を無効化します。 1~2: A:「ケルゥ!」:《かばうⅡ》 :出目7:達成値ー:防護点+11、魔法D16軽減 B:「ケルルーッ!」:《囮攻撃Ⅱ》スマートホーン(1体に近接攻撃、必中) :出目6:達成値28(必中):2d+27点物理D 3~4: A:「ケルルゥ!」:《全力攻撃Ⅲ》神秘の剣!(精神抵抗/半減の近接攻撃) :出目8:達成値30:「威力85/⑩+19」+20点物理D、1回休み B:「ケルゥールッ!」:はどうだん 1体 1(10m)/射撃 必中 :出目5:達成値27(必中):2d+19点魔法D 5: A:「ケルール!」:【フリーズ】1(10m)/起点指定 半減 MP12 :出目9:達成値31:威力40+19水氷魔法D&1R行動判定-4 B:「ケルルーッ!」:《囮攻撃Ⅱ》スマートホーン(1体に近接攻撃、必中) :出目4:達成値26(必中):2d+27点物理D 6: A:「ケルルゥ!」:《全力攻撃Ⅲ》神秘の剣!(精神抵抗/半減の近接攻撃) :出目10:達成値32:「威力85/⑩+19」+20点物理D、1回休み B:「ケルゥルール!」:【アイスウォール】2(30m)/起点指定 MP9 :出目3:達成値25:氷の壁を作る/3分 詳細: 少し成長したケルディホーンのカリバー。 立派だった角がさらに鋭く立派になりまさしく聖剣というにふさわしくなった。 ランスロットから正統な騎士の剣を教わり、さらに強く精強になっている。 カリバー(融和時代編以前) 種族:ケルディホーン(幻獣) 性別:男 知能:高い 知覚:五感 魔物レベル10 MP65 言語:妖精語、海獣語(を喋れるようになるらしい) 特殊能力: ○騎獣 任意のキャラクターの騎獣として扱うことができる。 この時常にそのキャラと同座標に存在するものとする。 移動力は30とする。 ○水辺の聖騎士 水中の行動によるペナルティを受けません。 水上を地面と同じように走ることも可能です。 また精神効果属性の効果を無効化します。 フェロー行動表 1~2:「ケルル…」:めいそう :出目7:必中:自身の与えるダメージ+4、+24まで累積。 3~4:「ケルッ!」:ウォーターエッジ(射程30MP8) :出目8:達成値22:威力40/C⑩+14 5:「ケルゥ!」:リフレクター(魔法:射程術者) :出目9:達成値23:5ラウンド、騎手の被物理D半減(端数切上げ) 6:「ケルルゥ!」:全力攻撃Ⅱ(近接攻撃) :出目10:達成値24:威力85/C⑩+26次手番は休み 詳細: レーゼルドーンの奥地に生息している角を持った馬の幻獣。 ユニコーンの亜種と考えられているが詳細は不明。 綺麗な水場を好むことからケルピーとユニコーンが番った存在という説も。 小柄だが凄まじいパワーを秘めており、その角を剣のように扱い勇敢に戦う。 ユエたちの仲間になってからはシノンの護衛騎士のように振舞っている。
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高次の存在となった究極の聖女 アンジェリア・アヴァロン cv.仙台 エリ 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:9月13日(世界の法の日) 年齢:永遠の10歳 身長:110㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:54/48/55 血液型:B型 所属:エレメンタリースクール第四学年 得意科目:知らないことを学ぶのは好き 苦手科目:でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル:人を超えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ 「子分になりたい奴はついてこい!いじょ♪」 ミルドレッド・アヴァロンの実の双子の姉。 7年前、自らの意志で人間界から聖霊界に飛び込み聖霊となり、以後、歳をとっていない。基本的に明朗快活、自己中心的。自分の考えを他人の指摘で曲げることはない。その上、気分屋。どんな些細なことでも、あくまでも自分で決めたことを最後まで貫き通す固い意志の持ち主。退屈が嫌いで 独り言がやや多く、良く喋る。 面白いことが大好きで、聖霊界に迷い込んでからは、大冒険の日々を送っているが、結果として生き別れになってしまった妹のミルドレッドのことをいつも気にしていた。片手に持っているのは、聖霊界で出会った魔術師マーリン(特技:よく当たる占い)。 聖霊界の大冒険の真っ最中だが、物質界で人間に戻る手段を探すフィオナに付き合って一緒に物質界に来る。しかし、特にやることもないので日本各地に現れた次元の歪みを訪ねて歩く、名所観光にのんびり出かける。 光のアルカナ ミルドレッド 前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 アンジェリア通常技解説 アンジェリア必殺技解説 アンジェリア初心者指南 アンジェリア連続技解説 端起き攻めと端固め アンジェリア対戦攻略 アンジェリア アルカナセレクト考察 アンジェリア台詞集 アンジェリア メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 お願い私をつかまえて +攻撃 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 抱きしめたいよマーリン! + A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E したらば現行スレ 【自慢の】アンジェリアスレ 子分5人目【いっちょーら】 .
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[エクスカリバー] 「ふぅ、いささか疲れたのう。」 アリスの部屋で行われた二次会の後、エクスカリバーは忘年会の会場となったホテルに戻ってきた。 夜更けとはいえ仕事はいくらでもある。 それならと朝方まで会場の修繕と澄美の手伝いに申し出たのだ。 [エクスカリバー] (どうせ一人ではすることもないしのう……) エクスカリバーの脳裏にふと、かつての友人の姿が思い出された。 [エクスカリバー] (アナスタシア……そしてアレクサー……皆ワシの元から離れてしまった…… 守るべきものを守れず、友を失い、なぜワシだけがおめおめと健在であるのかのう……) 心の中で、友人は変わらぬ微笑を投げかけてくれる。 その笑顔が無力な自分には辛かった。 [エクスカリバー] (ふう、いかんいかん) 頭を振って思考を振り払う。 今は会場の修繕が先決だと雑念を振り払い作業に戻る。 ;----------------------------------- [エクスカリバー] 「残りはアリスが破壊した扉だけかのう……む?」 会食を行った一階のテーブルを片付け、残りは二階だけというところまで作業は終了。 本来なら会場を管理する会社がやるべきことなのではあるが、紹介者となった澄美の顔を立てて、終了後まで残ってある程度の仕事は済ませておくことになった。 そもそも十六聖天は秘密の組織である。 その様な者たちが宴とはいえ、自分たちの痕跡を残すことはありえない。 [澄美] 「おや、エクスカリバーさん」 [エクスカリバー] 「おぉみみちゃん。お疲れ様、じゃ」 裏十六聖天の一人、ウォーターウォーカーウォーリア。 本名御簾涼観澄美はやや疲弊した顔で声をかけた。 [澄美] 「お疲れ様です。二階のほうは終わりましたよ。」 [エクスカリバー] 「何と!? それはすまなかったのう。ワシ自ら志願したというのに、大した役にたたなかった。」 [澄美] 「いいのですよ。元々後始末までは私達の仕事ではありませんし、残りのスタッフに任せましょう。」 [エクスカリバー] 「そうか? ではお言葉に甘えるとするかのう。」 二人はさっさと着替えると姿を消した。 二人が居なくなったことに会場にいた残りのスタッフが気づいたのは朝になってからだった。 ;--------------------------------------------------- [エクスカリバー] 「さて、ゆっくり帰ろうと思っておったところなのじゃが……」 [澄美] 「よいではありませんか。この時間までやってる隠れ家的カッフェはここくらいなのですよ。」 [エクスカリバー] 「カッフェとはコーヒーのことを指す言葉だと思って追ったがのう。」 [澄美] 「ふふふ、今の流行は時代を先取りしたファンタジーなのですよ。」 [エクスカリバー] 「なるほどのう。」 [エクスカリバー] (正直意味がわからん……) エクスカリバーは改めて店内を見回した。 店内は木目調の内装に素朴な雰囲気を感じさせる。 ただ、流れている音楽が往年のアニメソングばかりなのが何ともイタイ。 営業活動の一環なのだろうか?時折、ズタバに負けないドトーノレ。といったBGMが聞こえてくる。 とはいえ、この時間まで店を開いているマスターは生き生きとしていて気持ちがよい。 [エクスカリバー] 「しかしあれじゃのう。クリスマスも終わったというのに、女二人でこの時間まで座談会とは寂しいものじゃのう。」 [澄美] 「あら? エクスカリバーさんは次郎さんを狙っているのではなかったのですか?」 コーヒーを一口啜り、少々愚痴めいた言葉を吐く。 そんな言葉にも澄美は意に介した様子も無く話を続ける。 [エクスカリバー] 「そのつもりではあるが若い者達に譲るわい。ワシと居ると歴代のマスターのように不幸になってしまうかもしれぬでな。」 [澄美] 「ふふ……いえ、失礼しました。」 [エクスカリバー] 「何かおかしいことをいったかのう?」 [澄美] 「いえ……少々らしくないと思っただけです。」 [エクスカリバー] 「む……ワシとて、年頃の女子故、そういう気持ちになることもある。」 [澄美] 「年頃の女性なら後先考えずにアタックあるのみですよ。それに危ないときは私が出て行って助けます。 皆もそう思っていると思いますよ。」 [エクスカリバー] 「じゃが、守るべき立場であるワシが守られるというのは……」 [澄美] 「あなたは少し考えすぎですよ。もっと仲間を頼ってもいいと思いますわ。」 [エクスカリバー] 「…………」 エクスカリバーは何か言おうと口を開いて、結局何も言い返せずに下を向く。 その様子を眺めながら澄美はコーヒーを一口飲もうとして…… [澄美] 「あっつーい!!」 指を滑らせて胸元にコーヒーをぶちまけた。 彼女のスーツの下に着た純白のブラウスにコーヒーの黒い染みができた。 [エクスカリバー] 「大丈夫か!?」 エクスカリバーはハンカチを取り出すと澄美の胸元を拭ってやる。 黙ってカウンターに座っていた店主も出てきた。 [澄美] 「大丈夫です。お気になさらず。……うーん、今一最後は格好がつきませんでしたね。」 [エクスカリバー] 「なんじゃ、格好をつけたつもりだったのか?」 [澄美] 「そのつもりだったんですけどねぇ。……カッフェ、もう一杯いただけますかしら?」 澄実は店主にカップを差し出して告げると、店主は黙ってそれを受け取り、すぐに戻ってきた。 コーヒーのいい匂いがいっそう強く辺りを漂う。 [澄実] 「ありがとうございます。……?ああ、自分の不注意ですしクリーニングとか結構ですわ。このまま帰ります。」 [エクスカリバー] 「…………」 [澄実] 「どうしました?」 [エクスカリバー] 「いや……みみちゃん、結構おっぱい大きいのう。うらやましい限りじゃ。」 それを聞いた澄美は暗がりの中で顔を赤くしてうつむいた。 こういう話には弱いのだろうか?とエクスカリバーは思った。 [澄実] 「な、な、何を言ってるんですか。エクスカリバーさんだってそのうちに……」 [エクスカリバー] 「くくく、まぁ、ワシだって全く成長が無いわけではないからのう」 [澄実] 「そそそ、そうですよ……そ、そろそろ行きましょうか。」 [エクスカリバー] 「うむ、そうするか。ごちそうさま、じゃのう。」 ;----------------------------- [澄美] 「得してしまいましたね。」 [エクスカリバー] 「うむ、この時間にタダでこーひ…いや、カッフェが飲めるとは。うまかったしのう。」 [澄美] 「私にとっては、こんなものは何でもないのですけどね……」 店主の計らいによって代金は無料ということになった。 逆にクリーニング代を出すと言われたが、澄美は辞退した。 澄美にとって自身を司る液体は何の障害にもならない。 液体に色素を溶かし、そのまま自身の体内に取り込むとまるで最初から無かったようにコーヒーの染みが消えた。 [エクスカリバー] 「すごいのう。……さて、そろそろお別れじゃな。」 [澄美] 「いくらか気が紛れましたか?では、私は帰りますが、エクスカリバーさんは?」 [エクスカリバー] 「ふむ、ワシはちょいと野暮用じゃ。」 [澄美] 「年頃の女性は後先を考えないわけですね?」 [エクスカリバー] 「そういうことじゃ。……ところで、みみちゃんはどうなのじゃ? 誰か恋人でも候補でも居らぬのか?」 [澄美] 「わ、わわわ私のことは、ど、どうでもよろしいではありませんか。」 [エクスカリバー] 「そうか? まあ、お互い頑張ろうぞ?」 屈託の無い笑顔を浮かべると悠々とエクスカリバーは去っていった。 その後姿を見て、またその言葉に心の中に浮かんだ顔を必死で振り払い澄美も帰路に着いた。 ;------------------------------------------------ [エクスカリバー] (仲間を信頼…か……思えばワシは守ることばかりに必死で自分の事を顧みることを忘れていたかもしれんのう。) ソロ・アナスタシアが徳島ごと消滅し、マスターであるアレクサーを失い、これ以上親しい人間が居なくなることを恐れていた。 そんなエクスカリバーを仲間と呼び、信頼するものがまだ居る。 そのことがエクスカリバーの心に暖かな何かとなって心の中に残っていた。 まだ自分には守るべきものが居るということに、守られてもいいのだという事に気付かせてくれた仲間が。 そしてこれから向かうは次の主となるべき男の元。 年頃の女の子は本当に後先を考えることをやめたのだ。 [エクスカリバー] (迂闊じゃった。自分でアリスに言ったばかりではないか。) [エクスカリバー] (この国では夜這いは文化だと……!) 時刻は午前3時。普通なら寝ている時間。 だが、今はそれが逆に都合が良い。 指先のみを聖剣の切っ先のように変化させると、エクスカリバーはあっさりと次郎の部屋の鍵を外した。 [エクスカリバー] 「ちょろいもんじゃ。しかし、こやつ、私生活はだらしない奴だったんじゃなぁ。」 カップラーメンやペットボトルのゴミが散在するなか、リトバスEXが大事そうに飾ってあるのを見ると女心は少々複雑に揺れ動く。 まあ、友人の形見でもあるのなら仕方ないと無理矢理自分を納得させる。 [エクスカリバー] (ほほう、この寒い中パンツ一枚で寝ておるとは……) 中々に豪胆な男じゃ、と一人でうなずくとそのまま布団を引っぺがし股間を踏みつける。 [エクスカリバー] 「起きよ! ジロウ! 夜這いに来たぞ!」
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##主要ノンパイ 兵藤しず香 アナウンサー, ARCNH_HyoudouShizuka.bmp #ストーリーモードに登場するアナウンサー 。アルカディアの誌上で #本名が判明した 。 華明芳 明芳, ARCNH_FaMinfang.bmp #美凰の生みの親である博士 。 春日鼓音 鼓音, ARCNH_KasugaTsudune.bmp #春日四姉妹の姉 。舞織の必殺技を使用した際に、登場する。 #スペルに自信はありませんので 、正確なものをご存知の方は修正を #お願いします 。 春日小糸 小糸, ARCNH_KasugaKoito.bmp 春日小唄 小唄, ARCNH_KasugaKouta.bmp ミケランジェロ(アルカナ) ミケ, ARCNH_Miche.bmp ミケ(アルカナ) ミケ, ARCNH_Miche.bmp #自称魔王 。フレンチクルーラーが好きらしい。頼子の杖(違)。 エルフリーデ(アルカナ) エルフリーデ, ARCNH_Miche.bmp #リーゼロッテが大事にしている人形 。実は、人格があるらしい…。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 基本連続技1 ~5C B疾風 百分身 2 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 3 ~5C or 2C 623C 発生前A派生 5A 6B エリアル 4 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル 5 N投げ NH エリアル 6 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 7 JA jc JA Aイズナ 応用連続技1 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 2 ~5C B疾風 6B 5C 2C(6C) イクリプス アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 ※表記について jc=ジャンプキャンセル(×ジャンプ強攻撃=JC) NHC=ニュートラルホーミングキャンセル 6DHC=前ホーミングキャンセル(主に地上コンボ) EFc=エクステンドフォースキャンセル 基本連続技 ※エリアルはJA JB jc JB JE JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 〆のJEはJC イズナでダメージアップ アルカナや起き攻めによって使い分ける 1 ~5C B疾風 百分身 とりあえずダウンまで持っていける1ゲージコンボ。 2C等で少しでも浮いていると百分身はスカるので注意。 2 ~2C B疾風 A派生 6DHC 6B エリアル 2Cで浮かせる一般的な1ゲージホーミングキャンセルレシピ。 A派生前に6DHCして5B(5A) 6Bでも拾える。 3 ~5C or 2C 623C 発生前A派生 5A 6B エリアル ノーゲージコンボ。 A派生からの5Aは目押し。 5B 5Cから繋ぐと距離が足りない場合がある。 3LMから2CからもC疾風発生前Aが繋がるようになった。 4 ~2C B疾風 EFc 5A 5B 6B エリアル エクステンドフォースキャンセルを使ったコンボ。 ゲージを溜めたい時や、イズナ〆からイクリプス起き攻めしたい時などに。 エリアルのレシピによっては上記ホーミングキャンセルレシピより減る。 5 N投げ NH エリアル ノーキャンセルのホーミングで追撃できる。 レシピによっては高さ調整が必要になるのでダメージを取るなら要確認。 6 JC引っ掛け NHC JA JC イズナ 7 JA jc JA Aイズナ 空対空からイズナ〆で地対地起き攻め出来る。 JA JEと繋いで空対地の起き攻めでもいい。 シンプルだが大事なコンボ。 応用連続技 1 ~2C 6C空キャンムササビ JB JC 着地 前ステエリアル 2Cから先行入力でキャンセルした6Cの出がかりをムササビの術でキャンセルする。 唐竹割りの空キャンで唐キャンとかムサキャンとか呼ばれたコンボ。 3無印では貴重な2Cからのノーゲージコンボ。現在でも運びコンボや端での表裏ネタで使われる。 2 ~5C B疾風 6B 5C 2C(6C) イクリプス 2Cでダウンを取り、イクリプスで起き攻め。 もしくは6Cから直にイクリプスを当てる。 5C B疾風 百分身で百分身〆も出来る。 イズナ〆 イクリプスが機能しないアルカナ用? アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .